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ANDROID “call to opengl es api with no current context”错误的解决

Android开发 夜阑小雨 6125℃ 0评论

 

 

背景:我的项目是phoengap的项目,但是在log_Cat

查看后发现一直有错误信息:

call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)

 

后来查找资料,找到了办法,需要开启硬件加速。

在应用程序AndroidManifest.xml文件添加

 android:hardwareAccelerated="true"
这样就好了,没有错误了,但是app跑起来的非常卡。。
我都郁闷了,加上硬件加速应该渲染会更好,但是变的很卡。。。
都不知道怎么办了。。
 
 
知识解析:

从Android 3.0开始,Android的2D渲染管线可以更好的支持硬件加速。硬件加速使用GPU进行View上的绘制操作。

硬件加速可以在一下四个级别开启或关闭:

Application级别

往您的应用程序AndroidManifest.xml文件为application标签添加如下的属性即可为整个应用程序开启硬件加速:

<application android:hardwareAccelerated="true" ...>
Activity级别

您还可以控制每个activity是否开启硬件加速,只需在activity元素中添加android:hardwareAccelerated属性即可办到。比如下面的例子,在application级别开启硬件加速,但在某个activity上关闭硬件加速。

<application android:hardwareAccelerated="true">
    <activity ... />
    <activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
Window级别

如果您需要更小粒度的控制,可以使用如下代码开启某个window的硬件加速:

getWindow().setFlags(
    WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
    WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);

注:目前还不能在window级别关闭硬件加速。

View级别

您可以在运行时用以下的代码关闭单个view的硬件加速:

myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

注:您不能在view级别开启硬件加速

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