一、定位不同:
校内网定位于校园,校内网是为了找同学,和同学进行联系交流,校园学生精力旺盛,喜欢发帖子,发照片,消费能力有限。
开心网定位于白领,他们一天中大部分时间都在电脑旁边,比较无聊,上开心网目的是为了上网开心,他们知识层次高,收入不菲,时间相对充裕。
二、产品关注点不同:
开心网复制了Facebook的游戏插件,如“朋友买卖”、“抢车位”、“竞猜”等,吸引用户的关注点在WEBGAME上,SNS只是实现WEBGAME的一个方式。
校内网的关注点是SNS,社会关系,他是用来维系人际关系的平台,而非WEBGAME平台。
三、插件策略:
开心网自己开发插件,其插件数量严格控制,保证WEBGAME的质量。
校内网开放插件接口,自己仅提供技术框架和用户资源。平台上用户应用虽然众多,但是质量良莠不齐,受欢迎的也是与开心网雷同的应用,但未来肯定会有优秀应用。
四、操作体验
开心网是后起的网站,用户体验很优秀,互动性很强,简单操作使用户迅速入手,很容易吸引第一批人,给了用户邀请朋友足够的理由。
校内网用户互动性相对来说不如开心网。
五、用户粘度
开心网的插件现在很有用户粘度,但是其目前游戏内容太过简单,用户能坚持多久是个问题,也就是说产品的生命周期问题,现在还不好预知。
而校园的关系是非常可靠的,就算出了校园,N年以后同学关系仍然是最真诚的,以后这种粘度也是可以预知的。
六、可复制性
由于开心网的真谛在于游戏,而非关系圈,所以如果技术壁垒过低,会导致大量同类网站涌入,所以需要不断开发优秀的新游戏,提高竞争力。
校内网真谛在于关系,复制难度很大,网站可复制性壁垒较高。
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