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《成神之路》--网络小说的精髓(4)

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12、灵异类

在网络小说中,灵异类型可以与武侠、言情一起,并称“三大仆街类型”。不过,上文中已经说过,武侠与言情的仆街,都是有范围限制、有条件的,而灵异也不例外,这一类型,并不是完全不可以尝试。
总体来说,灵异类型确实有着相当致命的先天劣势。它整体上阴森黑暗的气氛,与网络小说读者更需要的欢快格格不入;而它的篇幅限制,又决定了它并不适合目前的电子付费阅读模式。不过,这些先天缺陷并不是完全不可以弥补的,下面,就灵异类作品的不同分类一一进行阐述。
灵异类作品主要有恐怖惊悚、妖魔鬼怪、灵异事件这三种类型。
其中,恐怖惊悚类作品主要体现的是一个恐怖性,它不一定包含妖魔鬼怪这些科学解释之外的事物,也可以是现实世界中一些吓人且又能致命的东西,比如开膛杀人魔、出棺僵尸、离奇失踪案等等,此外,在这一类型中,生化危机系列算是其中较大的一个分支。
我们不难看出,这类作品的主要问题在于篇幅,它的特殊性决定了它的篇幅很难延长,为此,解决的办法是强行添加传统娱乐手法。
首先,在作品中加入练级模式,让主角能够在不断的战斗中成长,从自身能力、武器装备等方面进行不断的提高,这样,不仅可以大大延伸作品的长度,同时也能丰富作品单调的卖点,使作品延长篇幅后不会让人觉得乏味。
其次,增加怪物的数量和种类,使他们拥有不同的实力层次。这主要是为第一点服务的,为了让主角在不断的升级过程中,在不同的实力阶段,都有相应的对手供他蹂躏或超越,而丰富的怪物体系本身也能使作品更为丰满。
第三,增加主角与普通人的接触,让主角在生死之间获得的能力有炫耀的舞台。如果主角一味地和怪物搏斗,单个剧情可以相当精彩,但时间一长,就觉得重复和乏味了,在加入了升级系统后,这种状况已经有所缓解,但依旧有些不足,只有当主角能够不时在普通人面前显示能力时,作品才算是真正接纳了传统娱乐手法,真正拥有了其它类型作品的吸引力。
妖魔鬼怪类型,更接近于传统的神怪小说,它以描写某种妖魔鬼怪,或人类与鬼怪的接触为主,展现一个另类的故事,一种另类的感情。这样的作品,出路主要有两条。
首先是与言情类型相结合,将妖怪完全人性化,写成诸如《人鬼情未了》这样的灵异言情小说。这种作品,大致可以参照言情小说的手法来写,除了添加灵异元素,以及注意该元素的加入带来的变化外,整体上的差异并不大。
第二是将灵异与仙侠相结合,写成收鬼捉妖类或是妖怪修练类小说。这两种小说都以仙侠为基础,都强调主角的升级性,只不过一个以人类为主角,收服对抗各种妖魔,另一个则以妖魔为主角,努力修练与求存。这两个类型的写作,大体上也可以参照仙侠类型来进行。
灵异事件类,一般是指专门的鬼故事,或是鬼故事相关。
这类作品,与恐怖惊悚类型相似,主要的问题也在于篇幅。为解决这个问题,比较简便的做法是将单个的小故事改为系列小故事,但通过某条线索,将这些小故事有机地串在一起,构成一部长篇小说。比如,盗墓类作品就是将盗墓,或是由其引发的赚钱、追杀等事件作为主线,将一连串的盗墓小故事结合起来。
这种作品,有其特殊的魅力,但需要作者有深厚的写作功底,能够很好的描写出各种恐怖的气氛,而同时又能注意适当缓解读者情绪。

从总体上说,灵异类作品有着极大的先天劣势,并不适合绝大多数作者,但若是对此特别有心得的作者,依旧可以进行一下尝试,只要能巧妙弥补作品的先天缺陷,还是有成功可能的,毕竟这类作品有其独特的魅力以及经久不衰的读者需求。
此外,值得一提的是灵异类作品在实体市场,尤其是简体出版市场上始终有着不俗的表现,这也证明了该题材本身并没有问题,它只是和网络小说模式有些并非不能解决的冲突而已。

  13、同人类

所谓同人类型,就是以其他作品为基础,使用它的世界背景、体系设定、人物塑造,甚至故事剧情,以此来发展出新的变化,形成新的小说。

显然,这种借用他人劳动成果的做法,会产生不可避免的版权问题,而这一问题根据版权法规,可以分为两种,一种是作者逝世已经超过五十年的作品,比如《三国演义》,写这种作品的同人小说,就不会有什么问题;另一种则是作者尚还健在或逝世未满五十年的作品,比如《射雕英雄传》,写这种作品的同人小说,就引发版权纠纷的隐患。

就目前来说,真正追究这种版权责任的原著作者并不多,但这并不等于他们没有追究的权力,而抛开原著作者的问题,这类同人作品在官方推荐等方面也一定会有限制,因此,这类作品本身虽然没有什么问题,甚至还具有一定的优势,但它依旧不是一个太好的选择,尤其对那些希望自己有长远发展的作者来说。

下面,仅就那些没有版权问题的作品范围,说说同人类型的写作要点。

选择同人类型,首先要面临的问题是原著的选择。也许有的作者认为,选什么书来写不重要,只要自己把作品写好就能成功,这种观念,放到别的任何一个类型都是正确的,但同人却不行,对它而言,原著的选择是极其重要的,若是选了一部并不合适同人创作的原著,作品在创作之前就几乎可以断定失败了。

原著的选择,大致有四个指标。

第一是人气指标。同人小说的受众,大半是被限制在原著的受众群体中,如果原著的人气就不足,那么经过限制之后,同人作品的人气也就可想而知了。因此,要写同人作品,一定要选择象四大名著这种广为流传,被大众所知的作品充当原著。

第二是设定体系。因为同人小说在世界背景和体系设定上必须受到原著影响,甚至需要完全照搬原著,因此原著的体系就显得异常重要了,如果原著能有一个非常完善的设定体系,甚至能在人气指标上略放宽一些。象《蜀山奇侠传》那样的作品,拥有丰富的法术、物品系统,创作它的同人小说,只需要信手拈来,不仅省事,更能使同人小说拥有更好的结构。

第三是人物塑造。同人小说要借用原著中的人物,因此,原著中人物塑造的成功与否,也决定了同人作品的成败。这不仅仅是主角的塑造,还包括作品中各色配角的形象,只有象《水浒传》这种拥有众多鲜明而又丰满的人物的作品,才更适合充当同人小说的原著。

第四是故事剧情。同样的,同人小说也要照着原著的剧情发展来走,才不至写偏,原著的剧情很大程度上决定了同人作品的精彩性。只有象《三国演义》这样拥有无数能让读者记住的经典剧情的作品,才更适合用来创作同人小说。

最后,值得一提的是同人小说原著的选择,并不局限于小说这一形式,它的原著也可以是电影、游戏等其它形式,当然,小说是最常见,也最容易写的一种。

在选择好原著之后,同人小说主要需要注意两个问题。

首先,是人物塑造的问题。在同人小说中,主角虽然未必是原著人物,但必定有众多的配角是从原著中带来的,这些人物的性格特点,一定要与原著相符,否则的话,由原著而来的读者必然回感到别扭,进而失去阅读同人作品的兴趣。

其次,是剧情的走向。同人小说是在原著上的发展,在各个细节上,它必然会影响到原著的剧情发展,甚至来个完全的颠覆,但在整体的方向上,同人小说却必须沿着原著的路线去走,如果偏离了原著,就失去了读者对原著的熟悉这一同人小说最大的卖点,虽然这并不妨碍小说本身的发展,但这样的话,作品接过了同人小说的缺陷与限制,却又没有充分利用到它的优势,又是何苦写成同人呢?

保持原著人物的特色,在小范围内改变剧情,在大方向上遵循原著,是写好同人小说的关键。

总体来说,同人小说免去了作者的架构世界和设定之苦,在人物塑造和剧情发展上都打下了扎实的基础,而且原著的人气对同人小说多少也有些影响,因此,对于基本功欠缺的新手来说,这是个不错的上手题材选择。不过,同人小说毕竟局限很大,对于有实力、有创意的作者来说,同人类型却不占明显的优势,甚至弊大于利。

总结

在以上十三个大类中,历史、军事和竞技类别很适合具有这些方面特殊知识的作者来写,它们虽然属于局限性题材,但这种局限性事实上并不大,而且能把作者的专长最大程度的发挥出来,争取到稳固的读者群体,总体来说是很有利的。

玄幻、言情和科幻则更象是一种添加剂,它们往往附属于其它类型而存在,并非作为一种类型,而是作为一种元素,加到其它作品中。

奇幻、武侠和游戏是三种处于新旧交替期的类型,这三种类型都曾有过辉煌时期,但都渐渐衰落,而经过改良的新奇幻、新武侠、新游戏小说正在悄然兴起,努力求变,不完全遵循传统,是这三类作品的成功关键。

都市和仙侠是目前相当兴旺的两个类型。它们的兴盛,根源在于与其说它们是两个类型,不如说是两种背景,分别代表了现实与虚幻这两种不同风格的背景,而其它类型的作品,往往会因为它们的背景,而被划入这两类中,尤其是都市类型,接受度相当的广泛。

灵异类小说因为付费模式的问题,目前与网络小说的主流读者有些差异,它更大的发展当在实体领域。

同人小说则有着同样明显的利弊,它的其易操作性使其成为新人练手的上佳选择。

事实上,以上这些类型的划分,除了穿越历史等少数子分类外,大多只体现了作品的背景、主角能力等表象特征,而不涉及它们内在本质,因此,从大类上判断题材的好坏是相当无稽的。在选择创作题材时,必须看清它真正的卖点所在,以此来判断其可操作性以及前景。

四、设定什么样的角色

  起点的小说,推动作品发展的原动力主要有三个,一是靠情节来推动作品,二是靠人物引出剧情,三是靠异能法宝决定走势。其中,第三种情况只是少数,而且上文已经提到过,这里就不再多说了。相比之下,前两种模式更为常见,也更为传统。

  这两种写法,第一种模式对人物刻画的要求要低些,哪怕人物形象模糊、性格不鲜明,也不会影响情节的发展,而后一种,则正好相反,作者写作前可以不用考虑完整的情节架构,但要对人物塑造有个很好的把握,尤其是主角的个性一定要突出,让书里的人物自己来推动剧情的发展。

  初看起来,第二种模式对人物塑造有一定的要求,似乎是难了些,其实不然。要知道,作品想要成功,虽然不需要多大的创意,但毕竟不能完全与别人的作品相同,否则就算不是抄袭,也会让读者感到厌烦,所以,多少应该有些改变。如果是靠情节推动的作品,想要写出不同来,就必须在每一个情节上下心思,想方设法写出新意来,而靠人物推动的作品,则只需要在人物设定时花点功夫,之后则完全由人物来决定情节了,当人物个性突出时,同样的情节起因,就会发展出不同的过程、不同的结果,看起来,也就是具有新意了,所以,以人物引出剧情,麻烦的只是一时,总体来说会省事不少。

  那么,怎么样才能塑造出形象鲜明的角色呢?对于笔力还不足的新人来说,把人物脸谱化是个简便易行的办法。虽然这并不是上乘手段,也容易使人物缺少灵气,但至少,脸谱化后的角色形象会更鲜明,性格能更突出,在特定的情节中,也更容易把握。

  塑造脸谱化的人物,主要要注意简单化,比如设定这人是蛮横的,就要突出这一点,并且一路蛮横到底,而不要让他拥有复杂的性格,什么蛮横中带有善良,善良中夹着暴虐,就很要不得,虽然这会使人物更为真实、更为丰满,但却破坏了脸谱形象,反而不太容易被读者记住。

  为了弥补脸谱化的单调,有一个小技巧可以使用,那就是人为地给人物制造一些小小的缺陷,或者比较特殊的癖好,比如特别爱吃香蕉,比如特别不喜欢洗发水,比如最讨厌别人碰他胡子,比如喜欢有事没事摸自己鼻子,或者,喜欢说某个经典的口头禅……有了这些特征,人物形象看起来会丰满不少,而且,这也能使高高在上的角色显得更为平易近人,同时,那些特征也能方便读者记忆,尤其是当某一特征成为人物的招牌之后。

  上述技巧,不仅可以用在主角身上,也可以考虑加给配角,而且,因为他只是配角,拥有的缺陷也可以更自由一些,不必太多考虑读者的观感。这一技巧可以在大部分作品中使用,尤其是竞技类作品,因为它对人物刻画要求比较高,除了主角,其他的队友或主要对手也是相当重要的,这类作品,往往是人物众多,而且一出场就是一批,如果人物缺乏能够辨别的特征,很难被读者区分开来,更别说被他们记住了。

  另一个可能用到这一技巧的地方是对女主角的刻画。在许多作品中,女主角不是惟一的,而许多新人作者无论是生活经验还是笔力都有所欠缺,很难把每一个女主角都刻画得栩栩如生,甚至许多时候,我们看到的都是千篇一律的花瓶女主角,除了名字不同外,别的就再也没有区别了。其实,要想在这里加以改进,有个讨巧的办法,就是类似于上述的缺陷安排,我们也给几位女主角加以各种表象上的特征。比如,女主角a胸部特别大,女主角b是个小罗莉,女主角c擅长跳舞,女主角d特别有钱,女主角e特别冷漠……只要在之后的情节中不时体现这些特征,角色就很容易被读者区分开来了,他们会记得谁是会唱歌的女孩,谁是会跳舞的女孩,并且进而会认为这些女主角不是花瓶。这样,读者对作品的印象自然会好上许多。

  除了对人物的刻画,在人物设定时,还得分清他们的主次,究竟是一次性使用的路人甲、宋兵乙,还是贯穿全文的重要配角,对他们的描写力度应该有所不同。同时,设定好人物之后,也得合理安排他们的出场次序和方式,尤其是出场的时间要控制好,如果一次出现过多人物,很容易造成混乱,不仅作者自己不易控制,也会分散读者的关注度,同样造成他们的不适应。

  此外,关于人物,最后要说明的一点是,不管刻画了多少人物,不管这些人物是什么样的关系,有一点都是必须要明确的,那就是,主角是至高无上的存在,任何角色都是为他而存在,为他而服务的,一切都要以主角为中心,以他为焦点,甚至,不该出现大段的主角不在场的情节。强调主角的存在,强调他的作用,那才是YY的王道。

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