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WEB用户的习惯

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  1. 用户不用的功能,就不该存在 (功能够用就可以了)
  2. 用户在互联网上的行为习惯=日常商店中的顾客们 (从现实生活中就能了解他们的行为习惯)
  3. 用户视觉流程为F型 (这也是最主要的布局样式,是符合人的视觉扫视习惯的)
  4. 这里的用户没耐心,且必须立即被满足 (需要第一时间就能满足用户的需求)
  5. 把认知负荷降到<0. (不要给陌生的,苦涩的信息)
  6. 用户不做最优的抉择,他们通常留在第一个较好的 (他们的第一印象是最重要的)
  7. 用户遵从他们的直觉
  8. 他们依赖网站呈现的连续导向内容.前提是第一个吸引的,第二个不错,第三个还行的,第四个有起色的,第五个更好的.
  9. 导航不是地图,他没有图例
  10. 别玩文字功夫,那样更糟(注册就是注册,不是”点这开始体验”)
  11. 滚动条是最糟的交互.
  12. 视觉设计,不是美化,是导向用户看内容的.
  13. 最好的页面,应该是纯文本的(我知道图象比文字更吸引,也知道文字太多会枯燥!但没有理由请你相信我!)
  14. 留下空白(简称留白)
  15. 视觉层次
  16. 尽量少地使用视觉元素
  17. 象征型不如直接写文字,直接写文字不如象型图加文字
  18. 商场的货架规律摆放
  19. 遵从规范,你将获得用户的信心,信赖,信任,且证明你的可靠
  20. 常常测试,不停测试,今天会与昨天不同
  21. 不要找到理由才测试
  22. 不要触犯主流(非主流是在玩个性)
  23. 填写你理解的关键字 (关键字首先是自己认可的
  24. 别和用户玩捉迷藏
  25. 试试让交互设计作视觉设计,让视觉设计作交互设计,但千万别让程序员去碰这两样
  26. 宁可问完全不懂的人,也不要去问了如指掌的人
  27. 任何交到交互设计师手上的项目就要透明.
  28. 不要自以为是
  29. 最好的体验是什么都不让用户做
  30. 相信用户,他们其实真的确实不笨
  31. 给用户反应.确保他们所做的一切都有回应。( 所谓的互动,反馈就是在传递回应给用户,我们都在这里,有事就call me)
  32. 告诉用户,有些事我们帮你做了
  33. 那个常点的按钮一直在那 (有些改进是必要的,但不要轻易的全部改进,全部都改了,那是从新开始)
  34. 新的技术只用在无关痛痒的地方
  35. 告诉用户下一步会怎样 (结果的预估,人对未知的东西有恐惧感)
  36. 你的产品如果程序员在开发时间上用了两年,那么用户只要两秒钟就会用 。(他们很聪明)
  37. 可以先这样,千万不可以永远这样 (记得改进优化,没有最好的)
  38. 交互设计流程是圆形的,因为圆形没有最远的两个点。(圆角的给人一种温馨和可掌控的感觉)

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