- 用户不用的功能,就不该存在 (功能够用就可以了)
- 用户在互联网上的行为习惯=日常商店中的顾客们 (从现实生活中就能了解他们的行为习惯)
- 用户视觉流程为F型 (这也是最主要的布局样式,是符合人的视觉扫视习惯的)
- 这里的用户没耐心,且必须立即被满足 (需要第一时间就能满足用户的需求)
- 把认知负荷降到<0. (不要给陌生的,苦涩的信息)
- 用户不做最优的抉择,他们通常留在第一个较好的 (他们的第一印象是最重要的)
- 用户遵从他们的直觉
- 他们依赖网站呈现的连续导向内容.前提是第一个吸引的,第二个不错,第三个还行的,第四个有起色的,第五个更好的.
- 导航不是地图,他没有图例
- 别玩文字功夫,那样更糟(注册就是注册,不是”点这开始体验”)
- 滚动条是最糟的交互.
- 视觉设计,不是美化,是导向用户看内容的.
- 最好的页面,应该是纯文本的(我知道图象比文字更吸引,也知道文字太多会枯燥!但没有理由请你相信我!)
- 留下空白(简称留白)
- 视觉层次
- 尽量少地使用视觉元素
- 象征型不如直接写文字,直接写文字不如象型图加文字
- 商场的货架规律摆放
- 遵从规范,你将获得用户的信心,信赖,信任,且证明你的可靠
- 常常测试,不停测试,今天会与昨天不同
- 不要找到理由才测试
- 不要触犯主流(非主流是在玩个性)
- 填写你理解的关键字 (关键字首先是自己认可的)
- 别和用户玩捉迷藏
- 试试让交互设计作视觉设计,让视觉设计作交互设计,但千万别让程序员去碰这两样
- 宁可问完全不懂的人,也不要去问了如指掌的人
- 任何交到交互设计师手上的项目就要透明.
- 不要自以为是
- 最好的体验是什么都不让用户做
- 相信用户,他们其实真的确实不笨
- 给用户反应.确保他们所做的一切都有回应。( 所谓的互动,反馈就是在传递回应给用户,我们都在这里,有事就call me)
- 告诉用户,有些事我们帮你做了
- 那个常点的按钮一直在那 (有些改进是必要的,但不要轻易的全部改进,全部都改了,那是从新开始)
- 新的技术只用在无关痛痒的地方
- 告诉用户下一步会怎样 (结果的预估,人对未知的东西有恐惧感)
- 你的产品如果程序员在开发时间上用了两年,那么用户只要两秒钟就会用 。(他们很聪明)
- 可以先这样,千万不可以永远这样 (记得改进优化,没有最好的)
- 交互设计流程是圆形的,因为圆形没有最远的两个点。(圆角的给人一种温馨和可掌控的感觉)