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【转】flash制作卡通剧情动画教程

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·1.1 动画的发展历程及趋势→ ·1.1.1 动画的发展历程-1 ·1.1.1 动画的发展历程-2 ·1.1.2 Flash动画的发展趋势 ·1.2 传统动画与flash动画→ ·1.2.1 传统动画制作流程 ·1.2.2 Flash动画的原理 ·1.2.3 制作Flash动画的工作流程 ·1.3 Flash动画设计的技能要求→ ·1.3.1-1.3.3 基本的技能要求-1 ·1.3.1-1.3.3 基本的技能要求-2 ·1.3.4 丰富的想象力 ·1.3.5 极强的审美感-1 ·1.3.5 极强的审美感-2 ·2.0 开头 ·2.1 剧本的分类→ ·2.1.1 动作型剧本 ·2.1.2 情感型剧本 ·2.1.3 幽默型剧本 ·2.1.4 校园青春型剧本 ·2.1.5 哲理型剧本 ·2.2 剧本的编写→ ·2.1 节开头 ·2.2 节开头 ·2.2.1-2.2.2 原创剧本和改编剧本 ·2.3 剧本的取材→ ·2.3 剧本的取材-1 ·2.3 剧本的取材-2 ·2.4 剧本的写作方法 ·2.5 剧本写作的要领→ ·2.5 开头 ·2.5.1 剧作分析的重要性 ·2.5.2 抓住剧作特点 ·2.5.3 必要的修养 ·3.1 镜头画面的设计→ ·3.1.1 Flash动画中的机位 ·3.1.2 个人风格的确立 ·3.1.3 影响画面设计的其它因素 ·3.2 设计剧本镜头→ ·3.2 设计剧本镜头 ·3.2.1 镜头的摇动 ·3.2.2 镜头的追踪 ·3.2.3 镜头的推移 ·3.2.4 镜头的推拉 ·3.2.5 镜头的升降 ·3.2.6 镜头的旋转 ·3.2.7 镜头的倾斜 ·3.2.8 镜头的切换 ·3.2.9 镜头的景深 ·3.3 镜头范围的调整→ ·3.3 镜头范围的调整 ·3.3.1 镜头的远景 ·3.3.2 镜头的全景 ·3.3.3 镜头的中景 ·3.3.4镜头的特写 ·3.3.5 镜头的大特写 ·3.4 镜头的组接技巧→ ·3.4 镜头的组接技巧 ·3.4.1 组接的逻辑 ·3.4.2 组接的景别变化 ·3.4.3 组接的拍摄方向 ·3.4.4 组接的规律 ·3.4.5 组接的时间长度 ·3.4.6 组接的影调色彩 ·3.4.7 组接的节奏 ·3.4.8 组接的方法-1 ·3.4.8 组接的方法-2 ·3.4 总结 ·4.0 开头 ·4.1 临摹图形→ ·4.1 开头 ·4.1.1 临摹图形-1 ·4.1.1 临摹图形-2 ·4.1.2 为临摹图形填充颜色 ·4.2 人物的绘制→ ·4.2 人物的绘制开头 ·4.2.1 人物的绘制-基本知识 ·4.2.2 人物图形的绘制-1 ·4.2.2 人物图形的绘制-2 ·4.2.3 为绘制好的人物填充颜色-1 ·4.2.3 为绘制好的人物填充颜色-2 ·4.3 动物的绘制→ ·4.3 动物的绘制 ·4.3.1 动物的绘制-1 ·4.3.1 动物的绘制-2 ·4.3.2 为绘制好的动物图像填充颜色 ·4.4 植物的绘制→ ·4.4 植物的绘制 ·4.4.1 植物-树的绘制-1 ·4.4.1 植物-树的绘制-2 ·4.5 背景的绘制→ ·4.5 背景的绘制 ·4.5.1 背景的绘制-1 ·4.5.1 背景的绘制-2 ·4.5.2 背景颜色的填充 ·5.0 开篇 ·5.1 角色的创建→ ·5.1 角色的创建 ·5.1.1 动画中的角色 ·5.1.2 角色的创建 ·5.1.3 位图转换创建角色 ·5.2 人的运动→ ·5.2 人的运动 ·5.2.1 人的走动 ·5.2.2人 物的跑步 ·5.2.3 人物的转身 ·5.3 动物的运动→ ·5.3 动物的运动 ·5.3.1 四足类动物的运动-1 ·5.3.1 四足类动物的运动-2 ·5.3.2 飞行类动物的运动 ·5.3.3 海底动物运动的方式-1 ·5.3.3 海底动物运动的方式-2 ·5.4 自然界景物的运动→ ·5.4 自然界景物的运动 ·5.4.1 风的运动 ·5.4.2 水的运动 ·5.4.3 火的运动-1 ·5.4.3 火的运动-2 ·5.4.3 火的运动-3 ·5.4.3 火的运动-4 ·5.4.4 云的运动 ·5.4.5 雨的运动 ·5.4.6 雪的运动 ·5.4.7 雷电的运动 ·5.5 总结 ·6.0 开篇 ·6.1 动画的运动规律→ ·6.1.1 动画运动规律-时间 ·6.1.2 动画运动规律-原画加动画 ·6.2 自然界动画的创建→ ·6.2 自然运动动画的创建开篇 ·6.2.1 风运动动画的创建 ·6.2.2 水运动动画的创建 ·6.2.3 火运动动画的创建 ·6.2.4 爆炸运动动画的创建-1 ·6.2.4 爆炸运动动画的创建-2 ·6.2.5 云的运动的创建-1 ·6.2.5 云的运动的创建-2 ·6.2.5 云的运动的创建-3 ·6.3 动物动画的创建→ ·6.3 动物运动的创建 ·6.3.1 四足类动物运动的创建-1 ·6.3.1 四足类动物运动的创建-2 ·6.3.2 飞行类动物运动动画的创建 ·6.3.3 软体动物运动动画的创建-1 ·6.3.3 软体动物运动动画的创建-2 ·6.4 人物动画的创建→ ·6.4 人物动画的创建 ·6.4.1 人物表情规律 ·6.4.2 人物走路运动动画的创建 ·6.4.3 人物跑动运动的创建 ·6.4.4 人物转身运动动画的创建 ·7.0 开篇 ·7.1 作品策划及剧本编写 ·7.2 角色的设计→ ·7.2.1 主角的定位与绘制 ·7.2.2 其它角色的定位 ·7.3 素材的准备→ ·7.3 素材的准备开篇 ·7.3.1 背景的准备 ·7.3.2 背景元件的合成-1 ·7.3.2 背景元件的合成-2 ·7.3.3 短片中文本的准备-1 ·7.3.3 短片中文本的准备-2 ·7.3.4 影片属性设置及音乐文件的导入 ·7.4 场景中道具的绘制→ ·7.4.1 酒缸图像的绘制 ·7.4.2 谷仓的绘制 ·7.4.3 小鸟的绘制 ·7.4.4 其它物品的绘制 ·7.5 动画实例→ ·7.5.1 作品字幕的制作-1 ·7.5.1 作品字幕的制作-2 ·7.5.2 第一幕动画的制作-1 ·7.5.2 第一幕动画的制作-2 ·7.5.3 第二幕动画的制作-1 ·7.5.3 第二幕动画的制作-2 ·7.5.4 尾声动画的制作 ·8.0 开篇 ·8.1 影片的优化→ ·8.1 FLASH影片的优化 ·8.1.1 减少影片的大小 ·8.1.2-8.1.3 文本的优化,颜色的优化 ·8.1.4 影片中元素和线条的优化 ·8.1.5 动作脚本的优化 ·8.2 影片发布格式→ ·8.2 flash影片的发布 ·8.2.1 影片的发布 ·8.2.2 Flash输出格式的设置及发布 ·8.2.3 HTML格式的设置-1 ·8.2.3 HTML格式的设置-2 ·8.2.4 GIF动画的画布设置及发布-1 ·8.2.4 GIF动画的画布设置及发布-2 ·8.3 输出为视频文件→ ·8.3 输出为视频文件 ·8.3.1 MOV影片输出的设置及发布-1 ·8.3.1 MOV影片输出的设置及发布-2 ·8.3.2 AVI影片的输出设置及发布

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