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Essential Actionscript 2.0流水账

前面两章(综述,对象导向的ActionScript)很一般,第三章数据类型和类型检查(Datatypes and Type checking)有些地方有点意思,记下来了:
1、会七十二变的Object
将变量、属性、函数返值、函数参数定义为Object类型,它可以被赋值为任何类型的数据,编译器不会提示错误,因为Object是所有AS类的基类(好像Delphi中的object对象喔,呵呵)例如:var container:Object = new Date( ); // No error.
container = new Color( ); // No error.

moock提醒读者,不要过度使用该技术,从而使编译器在我们不小心调用变量、属性、函数返值、函数参数等时,无法及时发现代码中存在的错误:

var container:Object = new Date( ); // No error.
trace(container.toString( )); // 正常的执行toString方法
container.blahblahblah( ); // 调用不存在的方法,无错误
trace(container.foobarbaz); // 访问不存在的属性,无错误

事实上,Date类是没有blahblahblah()方法和foobarbaz属性,但是因为container是Object类型的实例,编译器将无法发现代码中发现的错误。
在后面,moock还提到了一个关于Object的技巧,让函数接受多种类型的参数,巧妙地实现了其他语言中的重载。
下面是moock写的实例代码:

function output (msg:Object):Void {
// 使用类型检查,从而实现不同的操作
if (typeof msg == “string”) {
trace(msg);
}
if (msg instanceof XML) {
var doc:XML = XML(msg);
trace(doc.firstChild.firstChild.nodeValue);
}
}

2、水一样的null和undefined
Rest easy—unlike other values, the null and undefined types can be used anywhere, regardless of the type of container they are stored in:(原文,呵呵)

var target:MovieClip = null; // 合法
function square (x:Number):Number {
return x*x;
}
square(null); // 合法,呵呵,可是square(null)将返回什么呢?
function square (x:Number):Number {
if (x == 0) {
return null; // 合法,靠,这都可以,前面定义的函数返值可是Number类也!
}
return x*x;
}

moock打了一个比方,Object就像人类中的AB血型,可以接受任何类型;而null和undefined就像O型血,可以被任何数据类型接受,呵呵,满恰当的。
书中还举了一个使用null/undefined的场合:用来作为函数的占位符:
//你可以比较一下使用null和不使用null有什么不同
var tf:TextFormat = new TextFormat(null, null, null, true);

3、动态类
AS2内嵌了ArrayArray、ContextMenu、ContextMenuItem、Function、FunctionArguments (也叫Arguments object)、LoadVars、MovieCl、Object、TextField等动态类,可以随时为这些类的实例增加类中没有定义的属性和方法,灵活倒是灵活,可惜要谨慎使用为妙,不然,不小心写错了一个字母,查错都够你头痛的呢,:)
所以说,除非万不得已,还是循规蹈矩的好,人家诸葛亮天纵英才,都“一生唯谨慎而已”。

4、使用[]操作符的技巧

var song:Sound = new Sound( );
song.url = “track3.mp3”; // 错误

注意下面的代码

var song:Sound = new Sound( );
song[“url”] = “track3.mp3”;
trace(song[“url”]); // Displays: track3.mp3

看来,AS2还是不那么严格,使用[]操作符可以为每个实例增加新的属性,而不管它所属的类是否已经定义了该属性,使用“.”语法则没有那么幸运,编译器会进行“严格”的检查,严格吗?难说,呵呵。

//说明:查阅帮助关于[]的说明,看到一段与[]引用有关的文字,抄录在这里帮助理解:
用法 5:您可以用数组访问运算符代替 eval 函数,从而动态地设置并获取影片剪辑名称的值或一个对象的任何属性:
name[“mc” + i] = “left_corner”;

5、类型检查的一些特例
(1)定义全局变量不需要声明变量类型如下所示:

_global.varname = value;
_global.author:String = “moock”; // 错误
_global.author=”moock”;//正确

(2)放在时间轴上某帧上的代码中,如果涉及到某个MovieClip的属性,将不会进行类型检查,例如

_root._y = “test”; // 不会提示错误,事实上类型不匹配
var msg:String = _root.getBytesLoaded( );// 不会提示错误,事实上类型不匹配

为了进行严格的类型检查,正确的方法是首先将MovieClip赋值给一个替代变量,如下例所示:

var theRoot:MovieClip = _root;
theRoot._y = “test”; // 类型不匹配
var msg:String = theRoot.getBytesLoaded( ); // 类型不匹配
var thisMC:MovieClip = this;
var x:String = thisMC; // 类型不匹配
function square(x:Number):Number {
return x * x;
}
square(thisMC); // 类型不匹配

作者:夜阑小雨
原文链接:Essential Actionscript 2.0流水账
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