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苹果产品理念培训有感

WEB产品设计 夜阑小雨 394℃ 0评论

第一步:ADS,Application Definition Statement,也就是定义产品的目标。这里强调了每做一个feature是为了解决用户的一个问题,整个产品就是一个解决方案,所以,不要为了做功能而做功能,更要清晰此产品重点为用户解决的问题是什么。也就是your differentiator your solution for your audience。这里举了一个很经典的案例,如何把MAC上的iphoto软件搬到iphone上,PC上的照片管理软件通常有重要的几项功能,Organizing、Editing、Sharing,但如果在手机上应该怎么做?苹果认为,在手机上做Organizing和Editing是非常复杂而且非常不经常的行为,所以,就把手机上的照片软件的ADS定义为:Easy to sharing for casual iphone users,这里就定义得非常清晰,是casual users,这和给专业的用户的产品是不一样的,同时在手机上最重要的就是easy to sharing,所以iphone上的照片软件左下角最重要的位置放了SHARE按钮(如下图红框所示),其他的只有左右翻动和删除功能。这里也讲了一条苹果内部对于ADS的一些准则:Pick the few features,most frequently used, to majority users, best suited for mobile situation;选择那几个最大多数用户最常用到的,最适合移动状态下的feature,注意是the few,就是这几个,不是其他,很慎重的选择,不要多,尽量做减法。

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      第二步:Iterate on paper, early andy often,指开始设计产品原型,这里面的内容非常多,我只记住了一些,其中最重要的是一句话:You must understand the rules before you can break them。这里提到了苹果的“圣经”HIG,iPhone human interface guidline,只有读懂了苹果的“圣经”你才知道怎么在这个平台上创新,我仅仅记录下来经典的几条:minimize text entry by users/offer potential choices/remember everything entered/Avoid home button and breadcrumbs,当我们还在为iPhone版QQ浏览器是否要加起始页的时候,这里给了很好的答案。

同时还提到也需要了解自己做的产品属于苹果对软件的哪个分类,用横纵坐标来画象限,可以分成4个象限,如图所示:

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不同象限的产品设计不同,例如是严肃工具还是趣味工具,记得当时说,严肃工具尽量沿用iphone的控件,延续用户熟悉的风格,而趣味工具,特别是趣味娱乐等可以增加很多创新,甚至是颠覆型的设计。
       第三步:Polish and refine to differentiate from your competitors,指最后打磨刨光你的产品,例如在苹果强大的UI框架下对于UI设计理念的突破、动画的应用等,使你的产品与众不同。当时列举了几个iPhone软件的案例,如things这款软件,同样的事件管理,甚至在iPhone还有自带的日历,但他能在APP Store里卖9.99美金,销量还十分不错,主要因为他清爽简单而不失细节的设计,让你可以在最短的时间里面管理好自己的日程,还有一个单位转换软件软件convertbot,其他类似的软件都是免费提供的,而这款软件卖1.99美金,完全源于他漂亮的刨光打磨。

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   Things Convertbot

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